画漫画时如何画好人物的手和鞋子啊(不同角度)还有衣服处的褶皱啊越详细越好
画手的话你可以画手腕后先画出手的上半部(就是只说5个手指你先只画5顶面条线,当然要有长短顺序的排列),然后再根据上半画下半,就容易多了(当然你需要了解手的骨骼和相对比例)。
鞋子你要把他当盘子话,根据角度变换鞋底的出现与不出现,脚弓(中间)要向内弯曲(你也需要了解脚的骨骼和比例)。
衣服的褶皱也是跟着身体走的,身体扭曲的幅度越大,褶皱也就越明显、多。在人物的关节,裤角,肩膀的连接点是有重点褶皱的。
褶皱的走向要与身体的扭曲相结合,才会让褶皱看起来自然

动漫女人物穿裙子的过程
动漫人物的穿衣服的过程,具体如下:首先动漫人物穿衣之前,先要勾勒一个动漫女生的形象,肢体动作不要太复杂。
然后就是将正要穿的衣服画上,这里要注意,一开始画衣服的时候,衣服的褶皱一定要随着力的方向去变化,否则就会显得不自然,这样就可以穿出最优雅的衣服。

ps画动漫人物如何起稿
在PS中画动漫人物起稿,可以通过使用基本的几何形状和轮廓线来构建人物的身体比例和姿势。
详细介绍:
起稿是指在绘画中的初步草图阶段,用来构建角色的形状和姿势的基础。在PS中画动漫人物的起稿可以按照以下步骤进行:
1. 创建新图层:打开PS并创建一个新图层,这样您可以在上面绘制和编辑起稿,同时保留底层的原始素材。
2. 使用几何形状构建主要身体比例:使用形状工具,例如椭圆工具、矩形工具或多边形工具来勾勒人物的头部、身体、四肢等主要部分。这些几何形状将帮助您确定人物的整体比例和姿势。
3. 添加轮廓线:使用画笔工具,选择适当大小和颜色的画笔,开始添加轮廓线来细化人物的形态。根据所绘制的动漫风格,轮廓线可以是简单的线条或者更加流畅的线条,用来描述人物的特征和轮廓。
4. 设定关键位置和姿势:根据角色的行为和动作,通过绘制简单的线条或者形状来标示人物的关键位置和姿势。例如,通过绘制一个大致的姿势轮廓,来表现站立、行走、奔跑等动作。
5. 细化细节和特征:在基本的轮廓线和形状的基础上,逐渐细化人物的细节。添加面部特征,例如眼睛、鼻子、嘴巴,以及额头、发型等。在绘制服装时,注意衣服的褶皱和贴合身体的形态。
6. 调整比例和姿势:如果需要,可以通过变形工具或自由变换工具来调整人物的比例和姿势,以使其更符合期望的效果。
使用PS画动漫人物的起稿阶段,主要是通过建立基本的几何形状和轮廓线,来构建人物的身体比例和姿势。这个阶段的目的是搭建一个粗略的框架,为后续的细化和润色工作提供基础。在起稿的过程中,可以根据自己的风格和创作需求进行调整和改变。
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