PS如何给动漫人物头发上色
我每次上色,都是用绘图板上色,这样的动漫,一般都是以下方法上色(我每次都是这样,比较简单,还好调节,尤其用了在电脑上用手写板,相当方便,嗯嗯……)
1、先把头发的颜色全部涂好
2、选择 阴影颜色,把颜色涂好,找阴影位置
3、选择高光色,再把高光处勾出来
4、最后看一下那里的颜色不对,你调节一下就行
这样的看着复杂,其实只有本色,阴影,和高光三种,都是一层一层的往上压颜色,你注意光影变化就行
动漫人物线条加深怎么调的
可以采用以下方法加强动漫剪辑的线条:1. 采用描边法,通过线条描绘物品的轮廓,使画面更加清晰明了。
2. 加强线条的对比度,使线条更加饱满,显得更加立体。
3. 使用颜色进行线条的填充,用鲜明的颜色来突出线条部分,使动漫画面更加生动。
4. 使用动态线条,通过运用线条的粗细变化、弯曲等手法,突出重点部分,起到引导视觉的作用。
5. 配合背景色变化,使线条更加突出,画面更加鲜明。
综上所述,以上几种方法都可以有效地加强动漫剪辑的线条,从而改善画面效果,增强视觉冲击力。
ps怎么把图片中的人物抠成单独的图片放在pr里做视频的一部分我是新手完全不会
先用ps把所有照片中人物部分抠出来,再把图片放入pr或者ae,按年龄顺序排放,年纪小的照片放下图层,将所有图层对齐,再做一个背景放在最下层,除了背景层和最小年龄层其他的不透明度调为零,再依次拖动时间轴,做不透明度的动画,往上一层的不透明度增加,往下一层的不透明度降低
怎么用ps把照片变成漫画
关于这个问题,以下是使用Photoshop将照片转换为漫画的步骤:
1. 打开照片并创建副本以备份原始图像。
2. 选择图像并转换为灰度模式(Image > Mode > Grayscale)。
3. 使用过滤器将图像转换为线条画(Filter > Filter Gallery > Sketch > Photocopy)。调整参数以使线条更加明显。
4. 转换图像为半色调(Image > Mode > Duotone)。在Duotone Options中选择Monotone并使用红色或蓝色色彩。
5. 使用对比度和亮度调整图像以使其更具视觉吸引力。
6. 保存漫画效果的图像并与原始图像进行比较以检查结果。
3ds Max建模小孩人物教程
本篇介绍使用3ds Max制作设计一个顽皮的小孩,这个作品的灵感来源于作者的亲身经历,也是以真实人物为原型做出来这么一个小人。
工具/原料
3ds Max
Photoshop
mental ray
方法/步骤
1、建模找到一些好的参考资料后我开始建模。如果你可以从周围找到一些好的图片建立头部的模型是很好的事情,但是在这件作品中,我认为最重要的事情是你要对物体的形状有感觉,能够充分理解物体的体积、形状和曲线。我开始建模的时候只用了一个角度的参考图片,但是我发现如果我继续不用视口参考资料建模,而是自由发挥会更好。全部的头部和身体的建模是用一个一个的多边形做的。我完成了一个基本的造型模型,接下来我做了一个面部表情模型。我用了一个调整值在两个模型中间变动。我发现这对于最后的造型是和很好的控制方法。

2、套索和服装我不想做动画,所以完整的套索没有什么用处,但我还是为造型和服装模拟做了一个套索(你知道有时候我就喜欢容易的方法)。套索用一个bip和physique修改器做的。对我来说这比用骨头和皮肤修改器快得多,但是最顶点要用手动增加。服装的模拟(只是最后的造型)我用了SimCloth插件。我非常喜欢这样做。我的意思是最大的试用布料工具很酷,但是最后的网格就(你们明白我的意思吧)我从一个简单的衬衫和裤子的模型开始,用UV贴图,使服装更平滑,然后模拟它。

3、下一步要开始做拆线。我选择了边缘,挤压,固定,软化边缘,修改多余的多边形,最了一个衣领,衬衫就完成了。我用同样的方法做了裤子的缝合。

4、展开,贴图和描影下一步我要展开全部模型。我没有用任何特别的技术或其他的东西。只用了旧的但很好的最大水平工具来展开。

5、贴图很有趣。我用photoshop做的纹理,这是我第一次用psd格式的文件来做贴图。这是非常酷而且容易的方法来创建纹理,可以在3d max视窗中看到任何修改的痕迹。

6、我用手绘或者照片做的纹理。所有物体用的漫反射和凹凸贴图,皮肤描影用的一些特殊贴图。只有皮肤材质是mental ray sss的快速皮肤材质,其他的都是简单的普通材质。照明和渲染照明的制作也没有什么复杂和特别的地方。只有3点照明和一个额外的背景面板照明。没有全局照明或最终聚集,但是我用了两种不同的设定。第一个设定是有衣服和装饰的人物,我用的mental ray区域照明,第二个设定基本上是相同的,但是我用的普通照明,头发用的扫描渲染。我是在不同的通道中做的渲染,一个主要通道(穿了衣服的孩子),一个背景通道,一个头发通道,不同的阿尔法通道(衬衫,裤子,手臂等等),还有一个环境闭塞通道。

7、后期制作后期制作中我在photoshop中合成所有通道,得到了最后的效果图。
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