maya删除物体多出了条边
如果全选球体的时候是选择面级别,点级别或者线级别来删除的话,一定会留下一个这么个小东西的。无论什么物体被创建出来在面级别,点级别或者线级别全选删除都会这样。只能在物体级别删除,才不会留下多余的东西

maya中多边形建模,布线窍门有哪些,有哪些禁忌
1、尽量使用少的面制作模型 2、尽量使用四边面,必要的时候也可以使用三角面,只要不影响动画。
3、尽量避免五星或多星,实在无法避免就把它们放置在不容易看到的位置。4、四边面尽量保持丰满的四边正方形,减少菱形或细长的面。5、边最好不要横跨表面,最坏的情况是边正好和表面成45度的交叉。越是的多的边和面越是能让我们的模型更真实,但是多的面让我们很难编辑模型,比较合理的方法是:制作两个级别的模型。使用高级别的模型的细节生成法线和置换贴图,然后赋予低级别的模型。
maya怎样选择所有的边界
很遗憾,不能,只能手动选择,新版本的maya可以双击边来选择loop边
maya特殊复制后不对称怎么弄
步骤:
1、打开Maya软件
2、新建一个box四方体
3、添加一条线
4、进入面模式,选中一边的面进行删除
5、回到物体模式,选中模型,使用特殊复制,参数如下,复制另一半
6、进入点模式,进行调节,发现另一边会同步进行
7、调节完成后,选中两个模型将两块合并combine,解决maya特殊复制后不对称的问题了。
关于MAYA多边形物体渲染问题,专业人士解答
你选中该顶点,在窗口右侧的属性窗口里,可以看到,有x、y、z的坐标。Maya里每个面需做成4个边,因为在uv贴图时,只有四边形可识别,其他边形会出错。
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